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한글화/ps1

[패치] ps1 오다 노부나가전 일본판 한글패치 배포 0.4.0

 

Oda Nobunaga Den

 

오다 노부나가전 PS1 일본판 한글패치 배포

Platform: PlayStation (PS1) Type: 한글패치 Ver: 0.4 · 시험판

KOEI의 오다 노부나가전(織田信長伝) PS1 일본판 한글패치 v0.4 시험판입니다. 지원하는 게임은 SLPS-01595이며, BIN/CUE 형식의 일본판 디스크 이미지에 적용합니다.

115개 시나리오 스크립트의 대사·나레이션과 무장 이름·아이템·병종·특기·설명문·메뉴를 한국어로 옮겼습니다. 한글 글꼴을 넣고, 타이틀 로고와 상태창 라벨·출진 버튼·상태 아이콘 등 그림 속 글자도 한글로 다시 그렸습니다.

패치는 Track 1의 변경분만 담은 xdelta 파일로 배포합니다. 여러분이 준비한 원본에 패치를 적용한 뒤, 원래의 Track 2와 CUE 파일을 함께 사용하면 됩니다.

⚠ v0.4는 시험판입니다

초반 부대 목록·상태창·아이템 설명·상점·대장간과 일부 그림 라벨은 사용자 플레이 화면으로 확인했습니다. 전체 시나리오 완주와 이번 판의 모든 변경 화면 확인은 아직 진행 중입니다.

플레이 중 어색한 번역, 글자 잘림이나 겹침, 일본어가 남은 화면, 진행이 멈추는 곳을 발견하시면 아래 제보 안내에 따라 알려 주세요.

주요 한글화 내역

대상 게임 織田信長伝 · 일본판 · KOEI · 1998년
시리얼 SLPS-01595 · Redump disc 34336 기준
이미지 형식 BIN/CUE · 2트랙 — Track 1 BIN, Track 2 BIN, CUE 파일을 모두 준비해 주세요.
적용 대상 원본 Track 1 BIN 한 파일에만 적용합니다. Track 2와 CUE에는 패치를 적용하지 않습니다.
다른 형식·버전 CHD·ISO·PBP 파일에 직접 적용할 수 없습니다. 다른 덤프나 이전 패치가 적용된 BIN도 대상이 아닙니다. 아래 원본 해시와 일치하는 Track 1을 사용해 주세요.
주요 내용
대사·나레이션 115개 시나리오 스크립트, 9,294행의 번역 데이터를 반영했습니다. 무장 대사는 관계에 맞춘 사극체로, 나레이션은 평서체로 옮겼습니다.
무장 이름 무장 데이터 645개 레코드의 이름을 한글화했습니다. 무장 정보 화면에는 「오다 노부나가」처럼 성과 이름을 함께 표시하고, 좁은 목록·부대 창에는 「노부나가」처럼 이름을 표시합니다.
메뉴·설명문 아이템·병종·특기·전투 이름, 장비·특기 설명, 환경설정과 저장·불러오기 안내 등을 한국어로 옮겼습니다. 무장·아이템 정보의 일본어 읽기 표시는 비웠습니다.
글꼴 게임 화면에 맞춘 Galmuri11 한글 글꼴을 넣었습니다. 번역문에 쓰이는 한글 982자를 지원하며, 긴 대사는 창 폭에 맞춰 줄을 나눴습니다.
그림 속 글자 타이틀 로고 「노부나가전」, UI 라벨 22개, 출진 화면의 「출진」「선택완료」 버튼과 상태 아이콘 6개를 한글로 다시 그렸습니다.
저장 목록 게임 안 저장·불러오기 목록의 제목을 「노부나가전」으로 바꿨습니다. BIOS 메모리 카드 화면의 파일 제목은 일본어를 유지합니다.
이번 시험판에 반영한 수정
  • 플레이 화면에서 남아 있던 상태창 그림 라벨을 한글화하고, 「장비가능무장」「소비기력」의 띄어쓰기를 표시 칸에 맞췄습니다.
  • 타이틀 로고와 출진 화면 버튼을 한글화했습니다.
  • 게임 안 저장 목록의 제목을 한글화하고, BIOS가 읽는 메모리 카드 제목은 일본어로 정상 표시되도록 처리했습니다.
  • 상태 아이콘 集·禁·深·不·混·凶을 한자 음을 딴 집·금·심·불·혼·흉으로 바꿨습니다.
다운로드
[PS1 일본판 한글패치 · v0.4 시험판]
▼ 구글 드라이브 (v0.4 시험판)

패치 파일: oda-nobunaga-den-ko-v0.4.xdelta · 505,342바이트 (약 494 KB)

배포 구성은 xdelta 패치·README.txt·checksums.txt·폰트 라이선스(Galmuri-LICENSE.txt, NotoSansKR-OFL.txt)입니다. 게임 디스크 이미지와 BIOS는 포함하지 않습니다. 본인 소유 디스크에서 준비한 원본 이미지를 사용해 주세요.

스크린샷 (Screenshots)
오다 노부나가전 PS1 한글패치 v0.4 — 적용 방법

적용 순서는 원본 확인 → Track 1에 패치 적용 → CUE 파일로 실행입니다. 원본은 보관하고, 플레이용 복사본을 따로 만들어 주세요.

1. 준비물
원본 이미지 SLPS-01595 일본판의 Track 1 BIN·Track 2 BIN·CUE 파일
패치 oda-nobunaga-den-ko-v0.4.xdelta
적용 도구 Rom Patcher JS 또는 Delta Patcher 등 xdelta 적용 도구
실행 환경 BIN/CUE를 실행할 수 있는 PS1 에뮬레이터(예: DuckStation, Mednafen)와 본인이 준비한 BIOS
2. 원본 확인·복사

파일명이 같아도 내용이 다른 덤프일 수 있습니다. 아래 파일 크기와 SHA-1을 확인해 주세요.

원본 Track 1
83,874,672바이트 · SHA-1
4328AF8BC1689E12094E27556DA3826EB00CC529
원본 Track 2
37,810,752바이트 · SHA-1
7C8508996D34D2A39FD75A8FAB58E2C9B766B09B

Windows에서는 PowerShell에서 다음처럼 확인할 수 있습니다. 경로는 실제 원본 위치에 맞게 바꿔 주세요.

Get-FileHash -LiteralPath "C:\OdaJP\Oda Nobunaga Den (Japan) (Track 1).bin" -Algorithm SHA1
Get-FileHash -LiteralPath "C:\OdaJP\Oda Nobunaga Den (Japan) (Track 2).bin" -Algorithm SHA1

해시가 맞으면 원본 폴더의 BIN 두 개와 CUE 파일을 새 폴더에 복사합니다. 예를 들어 원본은 C:\OdaJP, 한글 플레이용 복사본은 C:\OdaKO에 둡니다. 아래에서는 복사본의 Track 1만 패치 결과로 교체합니다.

⚠ 원본 해시가 다르면

다른 덤프이거나 이미 패치된 파일일 수 있습니다. 일치하는 원본 Track 1로 다시 시작해 주세요. 새 버전으로 바꿀 때도 기존 한글 BIN에 패치를 덧씌우지 않습니다.

3. Track 1에 패치 적용

Rom Patcher JS로 적용하기

웹 브라우저에서 사용할 수 있으며 xdelta 형식을 지원합니다. 공식 프로젝트 안내

  • Rom Patcher JS를 엽니다.
  • ROM file에 원본 폴더(C:\OdaJP)의 Track 1 BIN을 선택합니다. Track 2나 CUE를 선택하지 마세요.
  • Patch file에 oda-nobunaga-den-ko-v0.4.xdelta를 선택합니다.
  • Apply patch를 눌러 결과 BIN을 받습니다.
  • 결과 파일의 이름을 원본 Track 1과 똑같이 바꿉니다. 위 예시라면 Oda Nobunaga Den (Japan) (Track 1).bin입니다.
  • 결과 파일을 복사본 폴더(C:\OdaKO)로 옮겨, 그곳의 Track 1 BIN을 교체합니다. 원본 폴더의 Track 1은 보관해 주세요.

※ 다운로드된 파일명이 달라질 수 있습니다. CUE에 적힌 Track 1 파일명과 결과 BIN의 파일명이 정확히 같아야 합니다. Track 2와 CUE는 복사해 둔 원본을 그대로 사용합니다.

다른 도구를 쓰는 경우

Delta Patcher도 xdelta 적용을 지원합니다. 도구가 입력 파일을 직접 교체하는 방식이라면 복사본 폴더의 Track 1을 선택해 적용하세요. 별도 출력 파일을 만드는 방식이라면 결과를 복사본 폴더의 Track 1 자리에 둡니다.

명령줄 xdelta3를 쓰시는 분은 다음처럼 적용할 수 있습니다. 출력 경로에는 기존 Track 1 파일이 없어야 하므로, 복사본의 Track 1을 다른 곳으로 옮긴 뒤 실행해 주세요. 패치 경로는 실제 위치에 맞게 바꿔 주세요.

xdelta3 -d -s "C:\OdaJP\Oda Nobunaga Den (Japan) (Track 1).bin" "C:\OdaPatch\oda-nobunaga-den-ko-v0.4.xdelta" "C:\OdaKO\Oda Nobunaga Den (Japan) (Track 1).bin"
4. 적용 결과 확인·실행

패치 후 Track 1의 크기는 원본과 같은 83,874,672바이트입니다. 아래 SHA-1과 일치하면 배포 기준의 한글 BIN이 만들어진 것입니다.

한글 Track 1
v0.4 적용 결과 · SHA-1
F0B4AF04D52E004B6BCF5FD1454319BD1F4A2762
패치 파일
oda-nobunaga-den-ko-v0.4.xdelta · SHA-1
9389FE3E531D5780342197F2FDE70AE7CFF9518A
Get-FileHash -LiteralPath "C:\OdaKO\Oda Nobunaga Den (Japan) (Track 1).bin" -Algorithm SHA1
  • 복사본 폴더에 한글 Track 1·원본 Track 2·원본 CUE 세 파일이 함께 있는지 확인합니다.
  • 에뮬레이터에서 복사본 폴더의 CUE 파일을 엽니다.
  • 새 게임을 시작해 타이틀의 「노부나가전」, 첫 장면의 『첫 출진』과 한국어 대사가 나오는지 확인해 주세요.
5. 업데이트·원본으로 돌아가기
새 버전 적용 보관한 일본판 원본에 새 패치를 적용해 주세요. 기존 한글 BIN 위에 새 패치를 덧씌우면 안 됩니다.
원본 실행 원본 폴더의 CUE를 열면 일본판으로 실행됩니다.
세이브 보관 버전을 바꾸기 전에 에뮬레이터의 메모리 카드 파일을 백업해 주세요. 예전 세이브의 목록 문구는 아래 알려진 사항을 참고해 주세요.
6. 문제 해결
패치 적용 오류·체크섬 불일치 선택한 파일이 원본 Track 1인지, 원본 SHA-1이 위 값과 같은지 확인해 주세요. Track 2·CHD·ISO·PBP·기존 한글 BIN은 입력 대상이 아닙니다. 받은 패치 파일의 SHA-1도 확인해 주세요.
CUE를 열면 BIN을 찾지 못한다 CUE에 적힌 이름과 폴더 안의 BIN 이름이 같은지 확인해 주세요. 다운로드된 결과의 파일명을 원본 Track 1 이름으로 바꾸고, Track 2도 같은 폴더에 두세요.
게임이 일본어로 나온다 원본 폴더를 실행하고 있지 않은지 확인해 주세요. 복사본 폴더의 CUE를 열고, 그 폴더의 Track 1이 한글 결과 SHA-1과 같은지 확인합니다.
불러오기 목록 글자가 깨진다 원본이나 이전 시험판에서 만든 세이브에는 예전 글자 코드로 쓴 목록 문구가 남아 있을 수 있습니다. 메모리 카드를 백업한 뒤 현재 패치에서 새로 저장한 슬롯의 문구로 확인해 주세요.
글자 잘림·겹침·진행 멈춤 결과 해시가 맞다면 아래 안내에 따라 제보해 주세요. 장면 이름·발생 순서·화면 캡처가 있으면 확인에 도움이 됩니다.
7. 알려진 사항
  • 전체 플레이 검증은 진행 중입니다. 긴 나레이션·설명문의 줄바꿈, 일부 지형·세력 이름의 표시 폭, 장 전환과 저장·불러오기 등의 화면은 추가 확인이 필요합니다.
  • PRESS START·NEW GAME·NOW LOADING 등 영문 그림과 원작 크레딧의 인명은 그대로 두었습니다.
  • 동영상에 구워진 글자는 이번 패치의 한글화 확인 범위에 포함되지 않습니다. 플레이 중 보이는 미확인 그림 글자가 있다면 화면을 알려 주세요.
  • BIOS 메모리 카드 화면의 세이브 파일 제목은 일본어입니다. BIOS가 자체 글꼴을 사용하므로 일본어를 유지했습니다. 게임 안 저장·불러오기 목록은 한국어로 표시합니다.
  • 원본이나 이전 시험판의 세이브는 불러오기 목록 문구가 깨져 보일 수 있습니다. 이번 판에서 새로 저장하면 현재 글자 코드로 기록됩니다. 전체 세이브 호환성 검증은 아직 진행 중입니다.
  • 일부 짧은 전장 이름은 표시 칸에 맞춰 줄였습니다. 미니맵·저장 목록에 쓰이는 전투 이름은 별도로 번역했습니다.
  • 상태 아이콘의 집·금·심·불·혼·흉은 원래 한자의 음을 한 글자로 표시한 것입니다. 각 상태의 설명은 게임 안 특성·설명문을 참고해 주세요.
8. 제보 안내

오류나 어색한 번역을 발견하시면 이 글의 댓글로 알려 주세요. 다음 내용을 함께 적어 주시면 확인하기 쉽습니다.

  • 패치 버전(v0.4)과 사용한 에뮬레이터·버전
  • 시나리오·전투 이름, 턴 수와 문제가 생긴 메뉴·대사
  • 직전에 한 행동과 같은 순서로 다시 발생하는지 여부
  • 화면 캡처와 표시된 오류 메시지
  • 저장 관련 문제라면 새로 저장한 슬롯인지, 원본·이전 시험판에서 만든 슬롯인지

※ 타이틀·첫 대사·출진 버튼·상태 아이콘·새로 저장한 불러오기 목록은 이번 판의 적용 상태를 확인하기 좋은 화면입니다.

9. 크레딧
한글화·패치 제작 hangulize 기반 AI 한글화 파이프라인
게임 글꼴·UI 그림 글자 Galmuri11 (갈무리, quiple) · SIL Open Font License 1.1
타이틀 로고 글꼴 Noto Sans KR (Google · Adobe) · SIL Open Font License 1.1
패치 형식·제작 도구 xdelta3 (VCDIFF) · Python · Pillow · capstone / unicorn

※ 사용한 글꼴의 라이선스 전문은 배포 파일과 함께 제공합니다.

⚠ 재배포 관련

본 패치는 비영리 팬 번역입니다. 원작 게임의 권리는 KOEI에 있습니다.

공유를 원하실 경우 이 배포글의 주소를 링크하거나 xdelta 패치 파일을 공유해 주세요. 안내문과 폰트 라이선스도 함께 전달해 주시기 바랍니다.

원본·패치 적용 후의 디스크 이미지와 BIOS는 업로드하거나 재배포하지 말아 주세요.